更新时间:2025-01-09
十字军之王3是《 十字军之王》系列的最新作品,是P社旗下的一款策略角色扮演游戏。游戏的背景覆盖了公元867年到公元1066年的历史时期,以及从北极圈到中非的广阔土地。玩家可以自由选择里面任何一个历史时期以及任何一个地区的统治者,依靠自己的经营来不断扩大自己的领土和势力。
不过这款游戏不像是其他的策略游戏,目标是单纯的实现统一。我们在游戏里面还需要实现家族的繁衍和强盛,努力建设起一个强盛的家族王朝。游戏里面有非常复杂的家族与封臣关系,我们可以通过封赏贵族来获得封臣,还可通过联姻等方式来维持封臣的关系,提高封臣的忠诚度等。
而在家族方面,我们需要选择合适的对象来缔结婚约以及繁衍后代。并且当我们自己当前操控的角色死亡时,将可以操控着自己的后代继续对王国和家族进行经营。通过一代代的传承来实现建立强大家族和王国的目标,这一个设定非常的精彩。
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1、在《十字军之王3》中,玩家可以扮演中世纪欧洲的一名领主,通过延续宗族并努力成为全欧洲最有力的统治者来实现自己的目标。
2、游戏提供了丰富的自定义选项,玩家可以从人物的宗教、民族、性别、性取向、性格等方面进行选择,这些选择将直接影响游戏进程和角色关系。
3、游戏中的欧洲封建制度建立在“土地契约”上,领主可以封赏土地给贵族,使其成为封臣。这种关系既包含上下从属关系,也具有一定的独立性。
4、玩家需要处理与封臣之间的复杂关系,通过联姻、宣称、分封等方式来巩固家族地位,并防止封臣的背叛和叛乱。
5、游戏中的战争不仅涉及军事层面的较量,还包括外交、间谍、经济等多个方面的策略运用。
6、玩家需要制定合理的战略和战术,通过战争来扩张领土和巩固家族地位。
7、游戏提供了多个不同年代的历史剧本供玩家选择,从867年至1066年的历史剧本开始,直到1453年结束。
8、玩家可以在这些剧本中扮演已经预设好的角色,或者自定义一个新的角色来打造全新的故事。
9、游戏中不仅涉及政治和战争,还深度模拟了中世纪欧洲贵族的日常生活,包括宫廷政治、宗教信仰、文化习俗等方面。
10、玩家可以体验各种“小事”,如处理家族纷争、安排子女婚姻、管理领地资源等。
11、游戏的目标不仅是统一欧洲,还包括繁衍宗族、建立强大的家族王朝等。
12、玩家的选择和行动将直接影响游戏结局,可能成为一位持有无数土地和封臣的骑士道德典范,也可能成为一位作恶多端的领袖或傀儡。
增加金钱
cash <数额>:为玩家角色增加指定数量的金钱。
增加声望
prestige <数额>:为玩家角色增加指定数量的声望。
增加虔诚
add_piety <数额>:为玩家角色增加指定数量的虔诚。
增加压力
add_stress <数额>:为指定角色增加指定数值的压力,如果没有指定角色ID则默认为玩家角色。数字前面添加“-”为减少压力。
增加恐惧值
add_dread <角色ID> <数额>:为指定角色增加指定数值的恐惧值,如果没有指定角色ID则默认为玩家角色。
修改年龄
set_age <角色ID> <年龄>:设置指定角色的年龄,如果没有指定角色ID则默认为玩家角色。
增加能力
change_diplomacy <角色ID> <数额>:增加指定角色的外交能力。
change_martial <角色ID> <数额>:增加指定角色的军事能力。
change_stewardship <角色ID> <数额>:增加指定角色的管理能力。
change_intrigue <角色ID> <数额>:增加指定角色的谋略能力。
change_learning <角色ID> <数额>:增加指定角色的学识能力。
change_valor <角色ID> <数额>:增加指定角色的勇武能力。
增加生活方式经验
可以为指定角色增加外交、军事、管理、谋略、学识等生活方式经验。
产生孩子
make_child <母亲ID> <父亲ID>:为指定的双亲产生一个孩子。
快速怀孕生产
输入怀孕指令后,怀孕只需一天即可出生,再输入一次可取消。
增加宗族威望
dynasty_prestige <数额> <宗族ID>:为指定宗族增加指定数额的威望,如果没有指定宗族ID则默认为玩家角色的宗族。
吞并国家
annex <国家tag>:吞并指定国家到玩家的领土中。
控制省份
control <省份ID> <国家tag>:使指定的国家控制指定的省份。
修改集权度
centralization <数额>:设置集权度到指定的数额。
修改侵略性扩张
ae <数额>:修改玩家的侵略性扩张数值。
修改统治者正统性
legitimacy <数额>:修改当前统治者的正统性。
修改稳定度
stab <数额>:修改玩家的稳定度。
修改暴政度
tyranny <数额>:修改玩家的暴政度。
修改厌战度
warexhaustion <数额>:修改玩家的厌战度。
添加军队
army <大队数> <省份>:在指定的省份添加指定数量的军队单位。
设置军队忠诚度
army_loyalty <数额>:设置军队忠诚度到指定的数额。
开启/关闭即时战争
instant_war:切换即时战争声明的开关。
在两个国家之间宣战
declare_war <国家tag1> <国家tag2>:使两个指定国家之间开始战争。
强制和平
forcepeace <国家tag>:强制指定的国家接受和平提议。
切换观察者模式
observe(ob):切换到观察者模式。
打开/关闭战争迷雾
fow:切换战争迷雾的开关。
打开/关闭藏星坊
这是一个游戏内的便捷指令集合,可以通过MOD或特定方式开启。
获得宠物
effect start_cat_story_cycle_effect:获得一只宠物猫。
effect start_dog_story_cycle_effect:获得一只宠物狗。
添加法律
add_realm_law <法律名称>:为玩家的领地添加指定的法律。
快速建造
角色领下的建筑瞬间造完,再输入一次可取消。
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